
Boost Your Matura
Zaawansowane ćwiczenia leksykalno-gramatyczne
do matury rozszerzonej i dwujęzycznej.
Książka, która łączy słownictwo, mapy myśli i praktykę egzaminacyjną
w jednym spójnym systemie pracy.
Wyrażeń B2/C1
Map myśli
Stron
gier planszowych
Cztery filary
Wygodne krzesło ma cztery nogi

Nasza książka opiera się na czterech solidnych filarach naukowych. Każdy z nich odpowiada jednej „nodze krzesła" — razem tworzą stabilną i skuteczną podstawę do nauki.

Andragogika
Malcolm Knowles
Sześć zasad nauki dorosłych: potrzeba wiedzy, samosterowność, doświadczenie, gotowość, orientacja na problem i motywacja wewnętrzna.

Celowa Praktyka
Anders Ericsson
Liczy się nie ile ćwiczysz, ale jak. Pełna koncentracja, wyjście poza strefę komfortu, natychmiastowy feedback i powtarzanie z korektą.

Mapy Myśli
Tony Buzan
Mapy myśli współpracują z naturalnym sposobem przetwarzania informacji przez mózg — wskazówki pamięci, struktura wizualna, sieci skojarzeń.

Grywalizacja
Yu-kai Chou
Nauka, która wciąga. Natychmiastowy feedback, wyzwania i cele, element rywalizacji, prawo do błędu i narracja nadająca kontekst.
10 rozdziałów · 100 kategorii · 1000 wyrażeń
Zakres tematyczny
Każdy rozdział to kompletny zestaw: mapa myśli, 100 wyrażeń w 10 kategoriach, 6 ćwiczeń maturalnych i dwie gry planszowe. Kliknij rozdział, żeby zobaczyć kategorie.
Maturalny format ćwiczeń
Ćwicz tak, jak wygląda egzamin
Wszystkie ćwiczenia w książce odpowiadają formatom zadań z matury rozszerzonej i dwujęzycznej. Uczeń nie tylko uczy się słownictwa — równocześnie oswaja się ze strukturą egzaminu, poznaje typy poleceń i buduje pewność siebie. Kiedy przyjdzie dzień matury, nic go nie zaskoczy.

7 typów zadań, 6 w każdym rozdziale
Transformacje
Set leksykalny
Tłumaczenie
Gramatykalizacja
Zadanie z luką
Słowotwórstwo
Mediacja
Autorskie rozwiązanie
Chmurki z podpowiedziami
Wyobraź sobie, że obok ucznia siedzi kolega, który lepiej zna angielski i delikatnie naprowadza go na odpowiedź. Nie podaje gotowego rozwiązania — zadaje pytanie, rzuca skojarzenie, ostrzega przed pułapką. Dokładnie tak działają nasze chmurki. To podpowiedzi, które uczą myślenia, nie podawania na tacy. Nauczyciele, którzy już pracują z książką, wskazują chmurki jako jeden z najbardziej wartościowych elementów — bo pomagają uczniom samodzielnie dojść do odpowiedzi i budują prawdziwą pewność siebie.
Sprawdź sam — czy wiesz, jakie słowo uzupełnia te luki?
Poniżej znajdziesz przykładowe ćwiczenie z chmurkami — tym razem przygotowane specjalnie dla nauczycieli. Temat? Andragogika. Zwróć uwagę na podpowiedzi w chmurkach — naprowadzają, ale nie zdradzają odpowiedzi.


Jak działają chmurki?
💬 Pytania naprowadzające
„Czy pamiętasz...?", „Jak powiesz...?" — uczeń dostaje kierunek, nie odpowiedź.
⚠️ Ostrzeżenia przed pułapką
„Uwaga — to nie...!", „Tu nie chodzi o..." — uczą czujności i precyzji.
🔗 Skojarzenia i kontrasty
„Choroba, nie chory!", „To słowo znasz z..." — aktywują sieć połączeń w pamięci.
🧠 Efekt? Samodzielne myślenie
Uczeń sam dochodzi do odpowiedzi — i dzięki temu naprawdę ją zapamiętuje. To różnica między podaniem ryby a nauczeniem łowienia.
Co wyróżnia tę książkę
Zaprojektowana z myślą o uczniu
Prostota, przejrzystość i praktyczność — to nasza misja. Każdy element książki służy jednemu celowi: pomóc przygotować uczniów do matury.
Funkcje językowe do matury ustnej
W każdym rozdziale znajdziesz specjalną ramkę z gotowymi wyrażeniami do matury ustnej — 10 funkcji językowych, takich jak język spekulacji, porównywanie i kontrastowanie, opisywanie przyczyn i skutków czy strukturowanie wypowiedzi. Dzięki nim uczeń wychodzi z lekcji z konkretnymi narzędziami, które może od razu zastosować na egzaminie..
Jedno ćwiczenie na stronę
Duże numery, sporo miejsca na pisanie i przejrzysta nawigacja — tak jak mapy myśli wspierają pamięć, tak układ i format ćwiczeń wspierają uważność. Uczeń od razu wie, co ma zrobić, i ma wystarczająco dużo przestrzeni, żeby to zrobić. Mniej chaosu na stronie to więcej koncentracji na zadaniu.
Nagrania audio
Modelowe nagrania do ćwiczenia 6 pomagają osłuchać się z naturalnymi wypowiedziami.
Wersja z kluczem
Książka z kluczem ma nadpisane odpowiedzi — idealna do samodzielnej nauki w domu.
Komplet = pełen system na lekcje
Wersja z kluczem ma inny zestaw plakatów: tradycyjną tabelę z wyrażeniami i tłumaczeniami oraz grę Labirynt. Kupując komplet, dostajesz 20 gier i dwa sposoby prezentowania treści — mapy myśli i tabele.
Teksty bliskie nastolatkom
Ćwiczenia z tekstem do czytania poruszają tematy, które naprawdę interesują młodych ludzi — sporo psychologii, organizacja przestrzeni do nauki, relacje i wybory życiowe. Chcieliśmy, żeby te teksty były wartościowe nie tylko językowo, ale i merytorycznie.
10 mega map myśli
Dwie wersje. Jedno narzędzie.
Każdy rozdział ma swoją mapę myśli — wydrukowaną na grubszym papierze w większym formacie oraz w wersji interaktywnej pod kodem QR. Możesz z nimi pracować na lekcji, powiesić je w klasie albo przeglądać na komputerze.

Mapa papierowa — widok ogólny
10 kategorii z ilustracjami i kodami QR. Wydrukowana na grubszym papierze w formacie większym niż A4. Idealna do powieszenia w klasie.

Mapa papierowa — praca z zakreślaczem
Struktura przestrzenna pomaga zapamiętywać. Pracując z zakreślaczami i długopisem, uczeń wspiera swoją pamięć poprzez fizyczną interakcję z materiałem.

Mapa interaktywna — widok ogólny
Wersja cyfrowa w MindManager dostępna pod kodem QR. Wszystkie 100 wyrażeń na jednym ekranie — uczeń widzi pełny obraz tematu.

Mapa interaktywna — kliknij i ucz się
Kliknij wyrażenie, żeby zobaczyć wymowę, tłumaczenie i przykład zdania. Przykłady nie tylko ilustrują wyrażenia, ale też wprowadzają powiązane zwroty i kolokacje. Każde zdanie to mikro-historia — z polskim bohaterem, kontekstem, opinią lub kontrastem — dzięki czemu wyrażenia zostają w głowie, a nie tylko na kartce.
Grywalizacja w praktyce
Dwie hybrydowe gry planszowe
Powtórki, które angażują. Każda gra łączy tradycyjną planszę z aplikacją dostępną pod kodem QR. To połączenie świata offline i online sprawia, że uczniowie chętniej wracają do materiału i dłużej utrzymują koncentrację. Nauka zamienia się tu w działanie, a nie tylko w siedzenie nad książką.
Gra planszowa #1: Wąż
Angażująca powtórka materiału z mapy myśli do każdego rozdziału. Można zagrać w grupach w klasie lub na telefonie. Aplikacja daje natychmiastowy dostęp do odpowiedzi.

Widok aplikacji na telefon

Gra planszowa #2: Labirynt
W tej grze uczniowie przechodzą przez labirynt, wyszukując błędy w kolokacjach i wyrażeniach. Każda poprawnie odnaleziona odpowiedź przybliża ich do odkrycia kodu, który otwiera kłódkę. To powtórka, która łączy językową czujność z elementem zagadki i zabawy.

Widok aplikacji na telefon

Autorzy
Mariusz Mirecki & Magdalena Ślawska

Mariusz Mirecki
Współautor · Mapy myśli i aplikacje do nauki
Entuzjasta map myśli, aplikacji edukacyjnych i uczenia się opartego na działaniu. Odpowiada za koncepcję dydaktyczną oraz strukturę książki, łącząc andragogikę, celową praktykę i grywalizację. Szuka takich rozwiązań, które pomagają uczniom nie tylko zapamiętywać materiał, ale naprawdę go rozumieć i wykorzystywać.
Magdalena Ślawska
Współautorka · Ekspertka od zadań maturalnych
Specjalistka od zadań maturalnych i skutecznego przygotowania do egzaminu. Świetnie orientuje się w typach ćwiczeń, instrukcjach i wymaganiach, z jakimi mierzą się uczniowie na maturze rozszerzonej. Jej doświadczenie sprawia, że zadania w książce są trafne, przemyślane i bliskie prawdziwemu egzaminowi.

FAQ
Pytania i odpowiedzi
Nie — Boost Your Matura nie zastępuje repetytoriów, tylko je uzupełnia. Pomaga nauczycielowi, bo prezentuje treści maturalne w nowy sposób, przede wszystkim poprzez mapy myśli. Buduje pewność siebie ucznia dzięki chmurkom z podpowiedziami i wspiera jego zaangażowanie poprzez autorskie gry planszowe.
Książka jest przewidziana do pracy z poziomami B2 i C1 — czyli do matury rozszerzonej i dwujęzycznej. Zastosowane w książce struktury oraz wyrażenia są wynikiem analizy zarówno podstawy programowej, jak i arkuszy maturalnych z poprzednich lat. Sam fakt, że książka bazuje na wyrażeniach, a nie pojedynczych słowach, podnosi jej wartość i poziom.
Boost Your Matura to książka ucznia z 10 plakatami — z jednej strony mapa myśli, z drugiej gra typu Wąż. Jest też książka z kluczem, w której znajdziesz inny zestaw plakatów: tradycyjną tabelę z wyrażeniami i grę typu Labirynt. Kupując komplet, dostajesz pełen system na swoje lekcje.
I tak, i nie. Książka nie została wydana w formie ebooka. Boost Your Matura to przede wszystkim książka papierowa, ale zawiera elementy cyfrowe. Każda mapa myśli ma wersję interaktywną dostępną na komputerze. Gry planszowe mają klucz i instrukcję na stronach www, z których można korzystać na telefonie lub komputerze.
Nie — każdy rozdział to osobna, samodzielna jednostka. Możesz zacząć od dowolnego tematu, w zależności od potrzeb swoich uczniów i planu lekcji.
Tak. Z książki mogą korzystać uczniowie chcący samodzielnie ćwiczyć przed egzaminem. Chmurki z podpowiedziami naprowadzają na odpowiedź, a klucz pozwala od razu sprawdzić swoje rozwiązania — uczeń nie potrzebuje nauczyciela, żeby skutecznie pracować z materiałem.
Oczywiście. Boost Your Matura doskonale sprawdzi się jako uzupełnienie podręcznika czy repetytorium. Gry planszowe angażują całą klasę, mapy myśli można powiesić na ścianie, a przejrzysta struktura ćwiczeń pozwala od razu wejść w temat bez długiego tłumaczenia poleceń.

Praktyczne wsparcie w przygotowaniu do matury
Książka, która łączy rozwój słownictwa, mapy myśli, grywalizację i praktyczne przygotowanie do matury rozszerzonej i dwujęzycznej.
Przejdź do sklepu





